Equipaggiamento: caos nella creazione di armi in uno sparatutto arena in terza persona frenetico
Loadout di Edge of Reality è uno sparatutto in terza persona frenetico costruito attorno alla creazione di armi modulari e al combattimento in arena. I giocatori assemblano armi personalizzate da parti intercambiabili, quindi si lanciano in brevi partite PvP o missioni cooperative contro bot mentre usano movimenti acrobatici come rotolamenti e tuffi per riposizionarsi. Il gioco abbina loadout senza classi, un sistema di danno visivo cruento e modalità nominate come Jackhammer e Death Snatch. Si adatta ai giocatori che preferiscono azioni frenetiche in arena e una profonda sperimentazione delle armi rispetto agli sparatutto basati su classi.
Che tipo di gioco è?
Il gioco è uno sparatutto d'azione incentrato sull'arena che pone la progettazione creativa delle armi al centro del suo ciclo. I giocatori scelgono un telaio e attaccano calci, grilletto, canne e carichi per creare armi; il sistema supporta miliardi di combinazioni tra quattro tipi di telaio. Le partite sono principalmente PvP multiplayer con una Campagna cooperativa opzionale contro bot AI, e non c'è una tradizionale storia single-player guidata dalla narrativa.
Come cambiano i combattimenti le partite e il movimento?
Il combattimento si muove rapidamente grazie a traversate acrobatiche e brevi ingaggi, con rotolamenti, tuffi e sprint integrati nelle arene. Il titolo evita classi fisse, quindi i loadout determinano i ruoli sul campo di battaglia, e le modalità nominate offrono obiettivi variati. Esempi di modalità notevoli includono Jackhammer, una modalità in stile cattura, e Death Snatch, una variante di conferma di uccisione. L'elemento meccanico distintivo è il motore di creazione modulare, che modella direttamente il modo in cui i giocatori affrontano ogni partita.
Com'è l'aspetto, il suono e il progresso?
La presentazione utilizza violenza stilizzata e cartoonesca e un sistema di danno "Gory-Tech" che mostra effetti anatomici esagerati sui personaggi in tempo reale. Il progresso separa il potere dalla cosmetica: le parti che influenzano il gameplay si guadagnano con la valuta di gioco (Blutes) mentre gli acquisti si concentrano sull'aspetto e sugli extra. Il valore di rigiocabilità deriva dalla sperimentazione e dal ritmo delle partite brevi. Il rilascio su PlayStation 4 ha ricevuto risposte critiche più miste a causa di problemi tecnici e preoccupazioni sul matchmaking.
Invito per i giocatori di arena creativa, ma non disponibile su PS4
Loadout è una scelta vivace per i giocatori che amano partite di arena veloci e caotiche guidate dalla creatività dei giocatori e da sessioni di gioco brevi. La limitazione pratica è che i server ufficiali sono stati chiusi il 24 maggio 2018, il che impedisce l'accesso ufficiale a PlayStation 4. I giocatori potenziali che apprezzano il design inventivo delle armi e i round veloci troveranno il concetto gratificante; tuttavia, il titolo non è attualmente giocabile sulla sua piattaforma originale.





